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做最最强的新装备的方法

★★做最最强的新装备★★详细方法★★

防具和武器的格式稍微有一点点不同。下面我用//分割,有兴趣的复制下去以后整理一下。
. ~6 `" f% q G$ e5 f* P道具类别//力量//体力//敏捷//灵力//耐久//耐久上限// 未知//物理防御//闪躲  //真气  //生命//  金防 // 木

防  //水防  //火防  //精练附加属性代码  //精练附加属性值  //精练等级(最高12) //  *关于精练的那段代码不要改,不然物品容易消


0 c! u1 K2 v; E0100 ff00 //0500 //0000 //0000 //0500// b004 0000 //6009 0000 //2400 0200 //0500 0000 //0000 0000// 0000 0000

//0000 0000 //0500 0000// 0500 0000 //0500 0000 //0500 0000 //0000 0000 //0000 0000 //0000 0000  
武器的:

道具类别//力量  //体力// 敏捷// 灵力// 耐久//  耐久上限//  未知 //品阶  //未知// 物攻(小)//  物攻(大)//  法攻(小)  //法

攻(大)    //未知//攻击距离(浮点数)//  精练附加属性代码//  精练附加属性值//  精练等级(最高12)

0100 ff00 //0500// 0000// 0000 //0300 //5405 0000 //7805 0000 //2c00 0300 0000 0000 2401 0000 //0000 0000 //0000 0000 //0300

0000 //0300 0000// 0500 0000 //0600 0000 //1000 0000 //0000 4040// 0000 0000 //0000 0000 //0000 0000

上边别人发的,先不看他的。下边拿个8军的斧子做试验。
属性是,2洞 物理攻击711-2131  攻击距离3.50  攻击速度0.91
耐久420  职业武侠  登记要求100  力量需求300  敏捷50 
蓝色属性,致命一击+3%  物理攻击上限+130 力量+15
下边是这个斧子的代码 下边的【 】是我后添加的,本身没有,是为了明显
<pocket><variable name="capacity" type="int">【64】</variable>  ----------此行为你背包一共有多少个位置  括号内的数字
<variable name="timestamp" type="int">【1096】</variable>      ----------此行为你背包有多少个东西(大概是)  括号内的数字
<variable name="money" type="int">【87784210】</variable>      -----------此行是你背包的钱数  括号内的数字
<items><variable name="id" type="int">【12948】</variable>      -----------此行是你这个物品的代码  括号内的数字
<variable name="pos" type="int">【0】</variable>        ------此行是你这个物品在背包所在的位置0代表第一行第一个以次类推
<variable name="count" type="int">【1】</variable>              -------此行是你这个物品的数量
<variable name="max_count" type="int">【1】</variable>        --------此行是这个物品的最大叠加数量
<variable name="data"                                -----------不知道是什么

type="Octets">【64000100】【2c01】【0000】【3200】010000000000090000000e00000000000000【c702】0000d50800000000000000000000160000000000604000000000020000000000000000000000【0300】0000db21000003000000ec23000082000000c02500000f000000</variable>

↑---此行为物品代码

下边的不看,没什么用,和物品是一个整体,复制的时候不能丢失
<variable name="proctype" type="int">19</variable>
<variable name="expire_date" type="int">0</variable>
<variable name="guid1" type="int">1203088019</variable>
<variable name="guid2" type="int">16780793</variable>
<variable name="mask" type="int">1073741825</variable>
</items>                                                                                      -----此行为每个物品之间的分隔号
下面来进入正题,解析上边的东西。

按最上边的别人分析的东西来看。

64000100着几位数字应该是物品的类别,这个是8军斧子,大概就是斧子类别的代码。

2c01是力量需求,上边有斧子属性,力需求是300。10进制的300转换为16进制是012c,计算器上不显示0,是3位数字,显示的是12c我们改武器的时候要把这个0加上,012c要把他放进上边的代码里要变成反的,就是2c01到这里可以打开计算器。点查看,选择科学类型,默认的是10进制。输入300,然后点16进制出现012c。OK了,现在把300力量需求改为1力量需求,点十进制输入1,点16进制,显示1。就是0001。把2c01替换为0100,就是刚才说的,反过来放。然后保存,再进游戏看这个武器的力量需求就是1了。


再看上边别人分析的第2个//后边的是体力,这个斧子没有体力需求,就不要管。然后是敏捷需求3200这个就是50的16进制,就是敏捷需求,不用多说上边说过了。


然后又是0000是灵力需求,斧子没有灵力需求,如果是法器就有,这里就要根据上边所说的同样的改法。10a4耐久。420,耐久上限没人去愿意改他吧,不用管他。然后是0000是耐久上限,也不用去管他。到着我觉得上边写的有点废话了。直接这样吧,比如你要改武器的攻击,看下武器攻击力,然后计算器上十进制输入武器攻击力,下限是711输入711。得到16进制02c7反过来是c702复制c702点下物品代码开头然后按CTRL+F。输入C702在这个物品代码里找c702找到上边代码里的c702了,括号里的。然后你想改多少攻击,就在计算器里十进制先输入要改的攻击,最高是65535。10进制换算到16进制的65535是ffff。就把c702那里改成ffff。其实下边的都和着步一样了。


蓝色属性也是同样这样找。一般都是8个数字或字母组成的。后边都带0000,着0000不用管他,要看前边的4个数字。改下暴击。本身是3,换算到16进制还是3,就要找到0300,换成99,是6300,把0300换成6300。代码里可能有重复的,自己试着换,看那个是对的,不对的可能物品消失,可能不显示什么,早晚换对为止。换错也有可能服务器当机,GS掉了,从新开下GS和副本就行了,自己多研究研究就熟悉了,动点脑子都会明白的。我这么笨的人摸索了一个晚上都能明白,相信各位也一样吧。晚点risingsoft会作出工具来。大家期待吧。防具的也是一样的。没事的时候大家就要糊搞八搞。早晚服里的玩家喊世界说GM别搞啦。。那你就赶紧停吧,换个人少的时间再搞。。免的被骂。- -#  哈哈我经常被骂- -凸。。祝大家的私服越高越红火。^ ^~

前3行不算在这个物品代码内,从物品ID那里算起到这里最后的分割号这里是整个物品代码。物品ID可以随便换成你喜欢的武器的样子。

稍后会推出再物品拦里添加想要的物品教程,比如书籍,我已经做出了整套的仙魔书的代码,共12套。整理了4个多小时整理完的,经过测试都

可以使用不会出错。。

<items><variable name="id" type="int">12948</variable>
<variable name="pos" type="int">0</variable>
<variable name="count" type="int">1</variable>
<variable name="max_count" type="int">1</variable>
<variable name="data" type="Octets">640001002c0100003200000010a4000010a400002c00010000000000090000000e00000000000000c7020000d5080000000000000000000016000000000060400000000002000000000000000000000003000000db21000003000000ec23000082000000c02500000f000000</variable>
<variable name="proctype" type="int">19</variable>
<variable name="expire_date" type="int">0</variable>
<variable name="guid1" type="int">1203088019</variable>
<variable name="guid2" type="int">16780793</variable>
<variable name="mask" type="int">1073741825</variable>
</items>

上边是这个武器整体的原始代码。

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